ハンターのマジック
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【ハンターのマジック】攻略 攻略記事一覧
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装備にジェムを5つ付けれるけど、どれにするか迷う~。
目次
装備ジェム
主人公は、6つの装備品(フード、ローブ、ブーツ、スティック、リング、ネックレス)を付けていて、
装備品それぞれに5つのジェムをセットすることが出来るよ。
ジェムの種類
通常
精良
レア
エピック
レジェンド
絶世
ミス
追記
レジェンドジェムが出たぁぁぁぁぁ!!!!
ステージ12でレベル上げしてたら出た(*´꒳`*)やった~♪
レジェンドジェムは、洗練石(黄色の石)を使って、内容を変更できるみたい。
爆発好きなので、このまま使うけど、変更するのランダムかな。
記述一覧で
怪物を1体キルすると、城壁のHP5pt回復させるってのがある。
これ、めっちゃいいやーん。
あと、下の方に「初期にスペルミサイルを火玉術や氷柱術、雷撃術に変える」っていうのもあるじゃーん。
初期スペルミサイル変更
初期にスペルミサイルスキルを雷撃術に変える。そのCD時間-25%、ダメージ-15% | |
初期にスペルミサイルスキルを雷撃術に変える。そのCD時間-25%、ダメージ-10% | |
初期にスペルミサイルスキルを氷柱術に変える。そのCD時間-25%、ダメージ-10% | |
初期にスペルミサイルスキルを火玉術に変える。そのCD時間-25%、ダメージ-5% | |
攻撃力
攻撃力+0.5%+10 | |
攻撃力+1%+20 | |
攻撃力+1.5%+30 | |
攻撃力+2%+40 | |
攻撃力+2.5%+50 | |
攻撃力+3%+60 | |
攻撃力+3.5%+70 |
会心率
会心率+1% | |
会心率+2% | |
会心率+3% | |
会心率+4% | |
会心率+5% | |
会心率+6% | |
会心率+7% |
会心ダメージ+15% | |
会心ダメージ+30% | |
会心ダメージ+45% | |
会心ダメージ+60% | |
会心ダメージ+75% | |
会心発生時、追加で対象の最大HP6%分のダメージを与える(最大ダメージは攻撃力の450%) | |
会心発生時、追加で対象の最大HP8%分のダメージを与える(最大ダメージは攻撃力の500%) |
ダメージ
HPが70%以上の怪物へのダメージ+15% | |
HPが70%以上の怪物へのダメージ+30% | |
HPが70%以上の怪物へのダメージ+45% | |
HPが70%以上の怪物へのダメージ+60% | |
HPが70%以上の怪物へのダメージ+75% | |
HPが70%以上の怪物へのダメージ+90% | |
ダメージを与えると2%の確率で怪物を即キルする(エリート、ボス効果発生確率は通常モンスターの10%) | |
ダメージを与えると3%の確率で怪物を即キルする(エリート、ボス効果発生確率は通常モンスターの10%) |
怪物にダメージを与えると、3%の確率でそれを出発点に転送する(エリート、ボス効果の発生確率は通常モンスターの10%) | |
怪物にダメージを与えると、4%の確率でそれを出発点に転送する(エリート、ボス効果の発生確率は通常モンスターの10%) |
ダメージを与えると、追加で対象の最大HPの2%分のダメージを与える(最大ダメージは攻撃力の200%) | |
物理スキルダメージ
物理スキルダメージ+12% | |
物理スキルダメージ+16% | |
物理スキルダメージ+20% | |
スキル
スキルダメージ+3% | |
スキルダメージ+6% | |
スキルダメージ+9% | |
スキルダメージ+12% | |
スキルダメージ+15% | |
スキルダメージ+18% | |
スキルダメージが-20%~+40%のランダム数値 | |
スキルダメージが-20%~+50%のランダム数値 | |
スキル弾道と進行速度+8% | |
スキル弾道と進行速度+16% | |
スキル弾道と進行速度+24% | |
スキル弾道と進行速度+40% | |
スキル発動時、10%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する。 | |
スキル発動時、40%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する。 | |
スキル発動時、50%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する。 | |
スキル発動時、60%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する。 | |
スキル発動時、10%の確率で怪物のダメージ軽減効果を無効化する。 | |
スキル発動時、4%の確率で追加で1回発動する。 | |
スキル発動時、6%の確率で追加で1回発動する。 | |
スキルを4つ習得すると、習得可能なスキルが現れなくなる。 |
新スキルを習得するたび、与ダメージ+6% | |
レーザーダメージ
レーザーダメージ+12% | |
レーザーダメージ+16% | |
スペルミサイル
スペルミサイルのダメージ+9% | |
スペルミサイルのダメージ+18% | |
スペルミサイルのダメージ+27% | |
スペルミサイルのダメージ+36% | |
スペルミサイルのダメージ+45% | |
スペルミサイルのダメージ+54% | |
スペルミサイルのダメージ+6%、貫通+1 | |
スペルミサイルのダメージ+18%、貫通+1 | |
スペルミサイルのダメージ+24%、貫通+1 | |
スペルミサイルのダメージ-40%、斉射+1 | |
スペルミサイルのダメージ-30%、斉射+1 | |
スペルミサイルのダメージ-20%、斉射+1 | |
スペルミサイルダメージ+15%、気絶した怪物へのダメージ+100% | |
スペルミサイルが怪物をキルすると、2つのサブスペルミサイルに分裂する。 | |
スペルミサイルが24回命中するたび、スペル弾幕Ⅲを1回発動する。 | |
スペルミサイルが24回命中するたび、スペル弾幕Ⅴを1回発動する。 | |
スペルミサイル命中時、6%の確率で麻痺を0.7秒間付与する。 | |
火玉術
火玉術ダメージ+9% | |
火玉術ダメージ+18% | |
火玉術ダメージ+27% | |
火玉術ダメージ+36% | |
火玉術ダメージ+45% | |
火玉術の爆発ダメージ+6%、爆発範囲+5% | |
火玉術の爆発ダメージ+18%、爆発範囲+15% | |
火玉術の爆発ダメージ+24%、爆発範囲+20% | |
火玉が爆発した後、3秒間持続する燃焼地面を生成する。 | |
雷撃
雷撃ダメージ+9% | |
雷撃ダメージ+18% | |
雷撃ダメージ+27% | |
雷撃ダメージ+36% | |
雷撃ダメージ+45% | |
雷撃ダメージ+63% |
雷撃が10回目に命中すると、200%の範囲ダメージを追加する。 | |
雷撃が10回目に命中すると、300%の範囲ダメージを追加する。 | |
雷撃スプラッシュ範囲+50%、スプラッシュダメージ+10% | |
雷撃で怪物をキルすると、CD中のすべてのスキルのCD時間が4%短縮される。 | |
雷撃で怪物をキルすると、CD中のすべてのスキルのCD時間が8%短縮される。 | |
雷撃で怪物をキルすると、CD中のすべてのスキルのCD時間が12%短縮される。 |
雷撃命中後、強化無しのサンダーチェーンを発動し、2回飛び跳ねる。 | |
雷撃命中後、強化無しのサンダーチェーンを発動し、4回飛び跳ねる。 | |
雷撃命中後、強化無しのサンダーチェーンを発動し、6回飛び跳ねる。 | |
雷撃ダメージ+10%、麻痺持続時間+0.5秒 | |
氷柱
氷柱ダメージ+9% | |
氷柱ダメージ+18% | |
氷柱ダメージ+27% | |
氷柱ダメージ+36% | |
氷柱ダメージ+45% | |
霧氷スター
霧氷スターダメージ+36% | |
霧氷スターダメージ+45% | |
霧氷スターダメージ+54% | |
初期に霧氷スターを習得する。そのダメージ-60%(スキルジェム) | |
初期に霧氷スターを習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
霧氷スターでダメージを与えると、10%の確率で凍結耐性を無効化できる深度凍結状態を2秒間付与する。 | |
霧氷スターでダメージを与えると、15%の確率で凍結耐性を無効化できる深度凍結状態を2秒間付与する。 | |
霧氷スターでダメージを与えると、25%の確率で凍結耐性を無効化できる深度凍結状態を2秒間付与する。 | |
霧氷スターでダメージを与えると、20%の確率で凍結耐性を無効化できる深度凍結状態を2秒間付与する。 | |
霧氷スターが生成する氷結場のダメージ+25%、範囲+10% | |
霧氷スターが生成する氷結場のダメージ+50%、範囲+20% | |
霧氷スターが生成する氷結場のダメージ+75%、範囲+30% | |
パルスレーザー
初期にパルスレーザーを習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
パルスレーザーでダメージを与えると、10%の確率で気絶を1秒間付与する。 | |
パルスレーザーでダメージを与えると、15%の確率で気絶を1秒間付与する。 | |
フォーカスレーザー
フォーカスレーザーは怪物をキルすると、持続時間+0.4秒 | |
サンダーチェーン
初期にサンダーチェーンを習得する。そのダメージ-60%(スキルジェム) | |
初期にサンダーチェーンを習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
初期にサンダーチェーンを習得する。そのダメージ-20%(スキルジェム) | |
サンダーチェーンの跳弾回数+3 | |
サンダーチェーンの跳弾回数+4 | |
サンダーチェーンの跳弾回数+5 | |
サンダーチェーンの跳弾回数+6 |
サンダーチェーンは命中した怪物を2秒間発火させる。 | |
サンダーチェーンは命中した怪物を3秒間発火させる。 | |
サンダーチェーンは怪物をキルすると、1秒持続する電磁場を生成する。 | |
サンダーチェーンは怪物をキルすると、2秒持続する電磁場を生成する。 | |
サンダーチェーンは怪物をキルすると、3秒持続する電磁場を生成する。 | |
竜巻
初期に竜巻を習得する。そのダメージ-60%(スキルジェム) | |
初期に竜巻を習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
初期に竜巻を習得する、(スキルジェム) |
竜巻は怪物を1体キルするたび、持続時間+0.3秒 | |
竜巻は怪物を1体キルするたび、持続時間+0.6秒 | |
竜巻は怪物を1体キルするたび、持続時間+0.9秒 | |
竜巻ダメージ+10%、牽引力度+20% | |
竜巻ダメージ+20%、牽引力度+40% | |
隕石術
隕石術ダメージ+45% | |
初期に隕石術を習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
隕石術が命中すると、2秒間の30%の減速と25%の衰弱効果を付与する。 | |
隕石術が18回命中するたび、ミニ隕石を12つ追加する。 | |
ハリケーン術
初期にスペルミサイルスキルをハリケーン術に変える。そのCD時間-25%、ダメージ-10% | |
ハリケーン術のダメージ+10%、撃退効果+20% | |
ハリケーン術のダメージ+15%、撃退効果+30% | |
ハリケーン術貫通+2 | |
ハリケーン術が累計で48体の怪物に命中すると、サンダーハリケーンを1つ発動する。 | |
榴弾
初期に榴弾を習得する。そのダメージ-60%(スキルジェム) | |
初期に榴弾を習得する。そのダメージ-40%(スキルジェム) | |
電磁ネット
初期に電磁ネットを習得する。そのダメージ-60%(スキルジェム) | |
電磁ネットの攻撃範囲+200、ダメージ範囲-50%、ダメージ+40% | |
サンダーボール
初期にサンダーボールを習得する。そのダメージ-20%(スキルジェム) | |
火系
火系ダメージ+5% | |
火系ダメージ+10% | |
火系ダメージ+15% | |
火系ダメージ+20% | |
火系ダメージ+25% | |
氷系
氷系ダメージ+12% | |
氷系ダメージ+16% | |
氷系ダメージ+20% | |
氷系ダメージ+24% | |
電系
電系ダメージ+16% | |
電系ダメージ+20% | |
電系ダメージ+24% | |
電系ダメージ+28% |
風系
風系ダメージ+12% | |
風系ダメージ+16% | |
風系ダメージ+20% | |
爆発
全ての爆発ダメージ+10% | |
全ての爆発ダメージ+15% | |
全ての爆発ダメージ+20% | |
デバフ
怪物に付与したデバフ状態の持続時間+10% | |
怪物に付与したデバフ状態の持続時間+20% | |
怪物に付与したデバフ状態の持続時間+30% | |
怪物に付与したデバフ状態の持続時間+40% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+6% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+12% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+18% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+24% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+30% | |
デバフ状態の怪物への与ダメージ+36% | |
エリート+首領
エリートと首領へのダメージ+40% | |
エリートと首領へのダメージ+60% | |
エリートと首領へのダメージ+80% | |
エリートと首領へのダメージ+100% | |
エリートと首領へのダメージ+120% |
城壁回復
怪物を1体キルすると、城壁のHPを3pt回復させる。 | |
怪物を1体キルすると、城壁のHPを4pt回復させる。 | |
怪物を1体キルすると、城壁のHPを5pt回復させる。 | |
ウェーブを完了するたび、城壁のHPを1%回復させる。 | |
ウェーブを完了するたび、城壁のHPを2%回復させる。 | |
ウェーブを完了するたび、城壁のHPを3%回復させる。 | |
ウェーブを完了するたび、城壁のHPを4%回復させる。 | |
エリート怪物と首領をキルすると、即時に城壁のHPを6%回復させる。 | |
エリート怪物と首領をキルすると、即時に城壁のHPを9%回復させる。 | |
エリート怪物と首領をキルすると、即時に城壁のHPを12%回復させる。 | |
エリート怪物と首領をキルすると、即時に城壁のHPを15%回復させる。 | |
城壁
城壁が受ける最初の3回のダメージは0ptになり、さらに怪物に攻撃10%分のダメージを与える。 | |
城壁が受ける最初の4回のダメージは0ptになり、さらに怪物に攻撃20%分のダメージを与える。 | |
城壁が受ける最初の5回のダメージは0ptになり、さらに怪物に攻撃30%分のダメージを与える。 | |
城壁が受ける最初の6回のダメージは0ptになり、さらに怪物に攻撃40%分のダメージを与える。 | |
城壁との距離が400以内の怪物への与ダメージ+10% | |
城壁との距離が400以内の怪物への与ダメージ+20% | |
城壁との距離が400以内の怪物への与ダメージ+30% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+50% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+60% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+70% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+80% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+90% | |
城壁HPが30%以下の場合、与ダメージ+100% | |
城壁の基本HP+200、被ダメージが2pt低下する | |
城壁の基本HP+400、被ダメージが6pt低下する | |
城壁の基本HP+600、被ダメージが4pt低下する | |
城壁の基本HP+800、被ダメージが8pt低下する | |
城壁の基本HP+1000、被ダメージが10pt低下する | |
城壁の基本HP+1200、被ダメージが12pt低下する | |
城壁がHPを15%失うたび、ローリングログを5つ発動する。 | |
城壁がHPを10%失うたび、隕石を3つ落下させる。 | |
城壁がHPを8%失うたび、隕石を3つ落下させる。 | |
城壁のHPが初めて25%以下になると、4秒間に受けたダメージが全て0になる。 | |
CD
スキルのCD時間が1%短縮 | |
スキルのCD時間が2%短縮 | |
スキルのCD時間が3%短縮 | |
スキルのCD時間が4%短縮 | |
スキルのCD時間が5%短縮 | |
スキルのCD時間が6%短縮 | |
スキルのCD時間が7%短縮 |
前の5波
前の5波、与ダメージ+20% | |
前の5波、与ダメージ+40% | |
前の5波、与ダメージ+60% | |
前の5波、与ダメージ+80% | |
前の5波、与ダメージ+100% | |
前の5波、与ダメージ+120% | |
最初の5ウェーブ、与えるダメージが増えるってことかな。
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