
ハンターのマジック
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【ハンターのマジック】攻略 攻略記事一覧
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ステージ14
敵の攻撃力が230%アップ
敵のHPが320%アップ
ステージ14に出てくる敵
コウモリ |
移動速度がとても速く、特殊な移動経路があり、地面から発動するスキルを無効化する。 |
水の妖精 |
遠距離でシャボン玉を吹いて城壁を攻撃する怪物。 追加で50%の炎とサンダーダメージを受ける。 |
煙焔の怪 |
火元素でできた生命体。 受ける炎ダメージが60%ダウン、燃焼と凍結効果を無効化する。 追加で100%の氷雪ダメージを受ける。 |
水の妖精が火と雷に弱くて、煙焔は氷雪に弱い。
私が選んだスキル
![]() |
スペルミサイル(10) |
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霧氷スター(5) |
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氷柱術(3) |
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サンダーチェーン(3) |
今回は、氷と雷を選んだ。
ネズミに比べて、コウモリはゆっくり来るので好き。
スペルミサイルが2個出るやつと、貫通の装備つけてるから、最初にコウモリをいっぱい倒せて楽だった。
いつも通り、基本はスペルミサイル強化で、スペルミサイルの弾数増やした。
霧氷スターも3つ出るようにして、でっかくなるやつにして、霧氷スター、氷柱術、サンダーチェーンで足止め。
勝利!

ステージ14は楽勝だった♪

スペルミサイル+火玉術+霧氷スターの3つでもクリアできたよ。
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コウモリ
水の妖精
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