ハンターのマジック
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【ハンターのマジック】攻略 攻略記事一覧
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シンプル操作でやみつき魔法バトル!タワーディフェンスとRPGの融合!無数に襲いかかるモンスターを魔法で吹っ飛ばす爽快感!-膨大なスキルを自由に組み合わせて、独自の防衛線を構築できます。タワーディフェンスの世界で終わりのない戦いに挑み、スキルを上手に使って最後の砦を守りましょう!
ステージ14
敵の攻撃力が230%アップ
敵のHPが320%アップ
ステージ14に出てくる敵
コウモリ | 移動速度がとても速く、特殊な移動経路があり、地面から発動するスキルを無効化する。 |
水の妖精 | 遠距離でシャボン玉を吹いて城壁を攻撃する怪物。 追加で50%の炎とサンダーダメージを受ける。 |
煙焔の怪 | 火元素でできた生命体。 受ける炎ダメージが60%ダウン、燃焼と凍結効果を無効化する。 追加で100%の氷雪ダメージを受ける。 |
水の妖精が火と雷に弱くて、煙焔は氷雪に弱い。
私が選んだスキル
スペルミサイル(10) | |
霧氷スター(5) | |
氷柱術(3) | |
サンダーチェーン(3) |
今回は、氷と雷を選んだ。
ネズミに比べて、コウモリはゆっくり来るので好き。
スペルミサイルが2個出るやつと、貫通の装備つけてるから、最初にコウモリをいっぱい倒せて楽だった。
いつも通り、基本はスペルミサイル強化で、スペルミサイルの弾数増やした。
霧氷スターも3つ出るようにして、でっかくなるやつにして、霧氷スター、氷柱術、サンダーチェーンで足止め。
勝利!
ステージ14は楽勝だった♪
スペルミサイル+火玉術+霧氷スターの3つでもクリアできたよ。
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環境汚染と自然災害により、混乱に陥ったポストアポカリプスの世界で生存していく人々の物語。マージしてサバイバル用品を作り、探検しながら新しい資源や隠されたエリアを見つけてください。他の生存者と協力し、自然と共生する「エコキャンプ」を造ってみましょう。