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【ワンダーランズ】攻略 記事一覧|タイニー・ティナと魔法の世界
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ワンダーランズ
タイニー・ティナと魔法の世界
最初のキャラクター作成の時に、勇者ポイントが10ポイントあるので、どれかに振り分ける。
私は、腕力一択!
ステータス
腕力(STR)
クリティカル・ヒット・ダメージ
腕力は文字通り肉体的な強さを表す。
クリティカル・ヒットを当てた敵がくすくす笑い始めるか、救急救命室行きになるかの違いだ
最適
クロウブリンガー |
バー・ザーカー |
スタボマンサー |
敏捷力(DEX)
クリティカル・ヒット発生率
敏捷力は武器の命中精度を表す。
このステータスによってウシの尻をバンジョーで叩けるか否かが決まる。
最適
スタボマンサー |
スペルショット |
スポア・ウォーデン |
知力(INT)
魔法クールダウン速度
知力は魔法を詠唱する速度を表す。
魔法使い学校で一番の使い手か、眠らせたハトを敵に投げつけたほうがマシかの違いだ。
最適
スペルショット |
グレイヴボーン |
判断力(WIS)
ステータス効果ダメージ
判断力は与えるエレメンタル・ダメージに影響する。
あなたの去った後にスケルトンの消し炭が残るか、市販の日焼け止めで攻撃を防がれるかの違いだ。
最適
スタボマンサー |
グレイヴボーン |
体力(CON)
ライフ最大値/結界
体力はあなたの肉体の強さを表す。
神にパンチされても死なないか、栄養失調のネズミが足の指に当たったら昏倒するかの違いだ。
最適
バー・ザーカー |
クロウブリンガー |
グレイヴボーン |
調和力(ATT)
アクション・スキル・クールダウン速度
調和力はアビリティが発動するまでの速さを表す。
かっこいい技を見せたくて部屋に呼んだ人にすぐ技を見せられるか、時間がかかりすぎて出て行かれてしまうかがこれで決まる。
最適
スポア・ウォーデン |
バー・ザーカー |
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