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【デジボク 地球防衛軍】攻略 記事一覧
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ま~るい地球が四角くなった!?
デジボク 地球防衛軍
火砲一覧
リムペットガン
エアレイダー(EDF5)
Lv1:リムペットガン
精度B(放物線) 爆破半径6m 吸着式 マニュアル起爆 |
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レベル 1 |
ダメージ 227 |
弾数 10 |
リロード(秒) 2 |
連射(発/秒) 10 |
射程(m) 65 |
オーナー:エアレイダー(EDF5) 諸君らも良く知っておるな?吸着式グレネードランチャーだ。連射の利く小型グレネードは発射後、着弾地点に吸着するぞ。グレネードはエイムボタンで起爆できる優れものだ。ん、威力が弱いだと?力押ししか考えられんヤツがそう言うのだよ! |
Lv2:リムペットショット
散弾(450ダメージ×5発) 爆破半径6m 吸着式 マニュアル起爆 |
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レベル 2 |
ダメージ 450 |
弾数 3 |
リロード(秒) 2 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 70 |
オーナー:エアレイダー(EDF5) 諸君らも良く知っておるな?吸着式グレネードランチャーだ。連射の利く小型グレネードは発射後、着弾地点に吸着するぞ。グレネードはエイムボタンで起爆できる優れものだ。ん、威力が弱いだと?力押ししか考えられんヤツがそう言うのだよ! |
Lv3:リムペットスナイプガン
精度AAA 爆破半径8m 吸着式 マニュアル起爆 |
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レベル 3 |
ダメージ 2230 |
弾数 7 |
リロード(秒 2 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 400 |
オーナー:エアレイダー(EDF5) 諸君らも良く知っておるな?吸着式グレネードランチャーだ。連射の利く小型グレネードは発射後、着弾地点に吸着するぞ。グレネードはエイムボタンで起爆できる優れものだ。ん、威力が弱いだと?力押ししか考えられんヤツがそう言うのだよ! |
グラッジ
インカブラザー
Lv1:グラッジ
精度AA(放物線) 爆破半径20m 時限式 |
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レベル 1 |
ダメージ 1755 |
弾数 12 |
リロード(秒) 4 |
連射(発/秒) 1.5 |
射程(m) 60 |
オーナー:インカブラザー EDF殿にお借りした時限式グレネードランチャーだ。未来のカラクリは分からぬが…推進装置やら起爆装置やらが無いため爆薬をたくさん積めるらしく、ロケットランチャーや普通のグレネードランチャーより強力という話だぞ。 |
Lv2:グラッジ・エアカスタム
精度B(放物線) 爆破半径20m 静止した後っで近接信管に変わる |
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レベル 2 |
ダメージ 4298 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 2 |
射程(m) 40 |
オーナー:インカブラザー 近接信管なる機能が加わったグレネードランチャーだ。未来のカラクリは分からんが…ともかく弾の移動が止まると近接信管がONになり、弾の近くに敵が来ると爆発するそうだ。うぅむ…つまり罠のように使えということか? |
Lv3:グラッジ・カトプシス
精度A(放物線) 爆破半径20m 静止した後っで近接信管に変わる |
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レベル 3 |
ダメージ 5528 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 2 |
射程(m) 80 |
オーナー:インカブラザー 近接信管なる機能が加わったグレネードランチャーだ。未来のカラクリは分からんが…ともかく弾の移動が止まると近接信管がONになり、弾の近くに敵が来ると爆発するそうだ。うぅむ…つまり罠のように使えということか? |
グレネードランチャー
陸戦兵(EDF3)
Lv1:グレネードランチャーUMAX
精度A+(放物線) 爆破半径15m |
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レベル 1 |
ダメージ 1090 |
弾数 8 |
リロード(秒) 2 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 60 |
オーナー:陸戦兵(EDF3) 陸戦兵三種の神器、その一つがこのグレネードランチャーだ。地上のザコには無敵…なんだが、物事には必ず二面性があるものだ。計算すると分かるだろうが、実は1秒あたりのダメージはいまひとつで、単体の敵には不向き。いかに爆発で多くの敵を巻き込むかがカギと言える。 |
Lv2:3連グレネードランチャー
精度AAA(放物線) 3way射撃 爆破半径15m |
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レベル 2 |
ダメージ 3270 |
弾数 4 |
リロード(秒) 2.5 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 60 |
オーナー:陸戦兵(EDF3) 陸戦兵三種の神器、その一つがこのグレネードランチャーだ。地上のザコには無敵…なんだが、物事には必ず二面性があるものだ。計算すると分かるだろうが、実は1秒あたりのダメージはいまひとつで、単体の敵には不向き。いかに爆発で多くの敵を巻き込むかがカギと言える。 |
Lv3:スタンピード
放物線 散弾(1127ダメージ×20発) 爆破半径10m |
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レベル 3 |
ダメージ 22540 |
弾数 1 |
リロード(秒) 5 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 60 |
オーナー:陸戦兵(EDF3) マイクログレネードをばら撒く、特殊ランチャーだ。マイクロといっても爆破半径は十分に大きく、たった1トリガーで街を廃墟に変えてしまう恐ろしい武器になっている。「EDFは”地球”を守るのが目的」と揶揄されるわけだよ…まったく! |
Lv3:スタンピード・パーティ
精度F(放物線) 20点バースト 爆破半径10m |
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レベル 3 |
ダメージ 1337 |
弾数 20 |
リロード(秒) 5 |
連射(発/秒) 20 |
射程(m) 80 |
オーナー:陸戦兵(EDF3) マイクログレネードをばら撒く、特殊ランチャーだ。マイクロといっても爆破半径は十分に大きく、たった1トリガーで街を廃墟に変えてしまう恐ろしい武器になっている。「EDFは”地球”を守るのが目的」と揶揄されるわけだよ…まったく! |
Lv4:グレネードランチャーUMAD
精度A(放物線) 爆破半径20m |
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レベル 4 |
ダメージ 5000 |
弾数 8 |
リロード(秒) 2 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 80 |
オーナー:陸戦兵(EDF3) 陸戦兵三種の神器、その一つがこのグレネードランチャーだ。地上のザコには無敵…なんだが、物事には必ず二面性があるものだ。計算すると分かるだろうが、実は1秒あたりのダメージはいまひとつで、単体の敵には不向き。いかに爆発で多くの敵を巻き込むかがカギと言える。 |
イクシオン
サファリシスター
Lv1:イクシオン
精度B 爆破半径6m |
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レベル 1 |
ダメージ 225 |
弾数 80 |
リロード(秒) 7 |
連射(発/秒) 10 |
射程(m) 95 |
オーナー:サファリシスター パルスエネルギー弾を連射する長距離武器だよー。普通のアサルトライフルと思わせといて、ところがどっこい!着弾時に小さな電磁爆発を起こすから、上手い所を狙うと複数の敵を巻き込む事ができるー(自信ないなー) |
Lv2:イクシオンMIX
精度B 爆破半径6m |
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レベル 2 |
ダメージ 319 |
弾数 80 |
リロード(秒) 2 |
連射(発/秒) 10 |
射程(m) 120 |
オーナー:サファリシスター パルスエネルギー弾を連射する長距離武器だよー。普通のアサルトライフルと思わせといて、ところがどっこい!着弾時に小さな電磁爆発を起こすから、上手い所を狙うと複数の敵を巻き込む事ができるー(自信ないなー) |
Lv3:ダイナストZ
散弾(695ダメージ×4発) 爆破半径6m |
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レベル 3 |
ダメージ 2780 |
弾数 16 |
リロード(秒) 7 |
連射(発/秒) 8 |
射程(m) 100 |
オーナー:サファリシスター パルスエネルギー弾を連射する長距離武器だよー。普通のアサルトライフルと思わせといて、ところがどっこい!着弾時に小さな電磁爆発を起こすから、上手い所を狙うと複数の敵を巻き込む事ができるー(自信ないなー) |
Lv4:イクシオン・マーク4
精度B 爆破半径6m |
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レベル 4 |
ダメージ 1006 |
弾数 80 |
リロード(秒) 7 |
連射(発/秒) 10 |
射程(m) 170 |
オーナー:サファリシスター パルスエネルギー弾を連射する長距離武器だよー。普通のアサルトライフルと思わせといて、ところがどっこい!着弾時に小さな電磁爆発を起こすから、上手い所を狙うと複数の敵を巻き込む事ができるー(自信ないなー) |
軽迫撃砲
パイレーツブラザー
Lv1:軽迫撃砲
精度A(放物線) 爆破半径15m 直撃ボーナス3倍 発射遅延0.3秒 トリガー中移動不可 |
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レベル 1 |
ダメージ 729 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 1.2 |
射程(m) 180 |
オーナー:パイレーツブラザー EDFの倉庫に眠っていたキャノン砲を拝借してきたぜ。反動が大きく歩きながらは使えねぇが、ロケットランチャーより直撃ボーナスのダメージが大きく、ギャンブラー向けだな。なにより、重力という長いものに巻かれる姿勢が俺好みだ。 |
Lv2:対空砲
精度A+(放物線) 爆破半径20m 近接信管 発射遅延0.3秒 トリガー中移動不可 |
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レベル 2 |
ダメージ 2930 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 1.2 |
射程(m) 180 |
オーナー:パイレーツブラザー 近接信管を備えた弾頭に換装したキャノン砲だ!直撃しなくても爆発する近接信管は、空の敵に特に有効だぜ。多少、外しちまっても爆発してくれるワケだ!ただし直撃ボーナスは無ぇぞ。当然だろ?仕組み上、弾は当たってねぇんだから。 |
Lv3:迫撃砲
精度A+(放物線) 爆破半径20m 直撃ボーナス3倍 発射遅延0.3秒 トリガー中移動不可 |
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レベル 3 |
ダメージ 2740 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 1 |
射程(m) 270 |
オーナー:パイレーツブラザー EDFの倉庫に眠っていたキャノン砲を拝借してきたぜ。反動が大きく歩きながらは使えねぇが、ロケットランチャーより直撃ボーナスのダメージが大きく、ギャンブラー向けだな。なにより、重力という長いものに巻かれる姿勢が俺好みだ。 |
Lv3:対空砲・弐式
精度A+(放物線) 爆破半径20m 直撃ボーナス3倍 近接信管 発射遅延0.3秒 トリガー中移動不可 |
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レベル 3 |
ダメージ 5600 |
弾数 12 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 1.2 |
射程(m) 200 |
オーナー:パイレーツブラザー 近接信管を備えた弾頭に換装したキャノン砲だ!直撃しなくても爆発する近接信管は、空の敵に特に有効だぜ。多少、外しちまっても爆発してくれるワケだ!ただし直撃ボーナスは無ぇぞ。当然だろ?仕組み上、弾は当たってねぇんだから。 |
Lv4:軽迫撃砲・弐式
精度A+(放物線) 爆破半径15m 直撃ボーナス3倍 発射遅延0.3秒 トリガー中移動不可 |
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レベル 4 |
ダメージ 2329 |
弾数 18 |
リロード(秒) 6 |
連射(発/秒) 2 |
射程(m) 220 |
オーナー:パイレーツブラザー EDFの倉庫に眠っていたキャノン砲を拝借してきたぜ。反動が大きく歩きながらは使えねぇが、ロケットランチャーより直撃ボーナスのダメージが大きく、ギャンブラー向けだな。なにより、重力という長いものに巻かれる姿勢が俺好みだ。 |
ホットフット
バトル(EDF:IA)
Lv2:ホットフットScatter
散弾(144ダメージ×6発) 爆破半径6m 発射遅延0.3秒 射撃中エイム速度低下 |
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レベル 2 |
ダメージ 864 |
弾数 40 |
リロード(秒) 9 |
連射(発/秒) 4 |
射程(m) 120 |
オーナー:バトル(EDF:IA) 焼夷弾を連射するという、なんとも非人道的な武器だな。しかし相手は宇宙人だ。いくら爆破したって構わんさ。言葉が通じない宇宙人は敵だ、やっちまえ。言葉が通じる宇宙人はよく教育された敵だ、やっちまえ。 |
Lv3:ホットフットBurst
精度B+ 爆破半径8m 3点バースト 発射遅延0.3秒 射撃中エイム速度低下 |
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レベル 3 |
ダメージ 930 |
弾数 60 |
リロード(秒) 9 |
連射(発/秒) 6 |
射程(m) 130 |
オーナー:バトル(EDF:IA) 焼夷弾を連射するという、なんとも非人道的な武器だな。しかし相手は宇宙人だ。いくら爆破したって構わんさ。言葉が通じない宇宙人は敵だ、やっちまえ。言葉が通じる宇宙人はよく教育された敵だ、やっちまえ。 |
Lv3:ホットフットScatterⅡ
散弾(276ダメージ×6発) 爆破半径6m 発射遅延0.3秒 射撃中エイム速度低下 |
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レベル 3 |
ダメージ 1656 |
弾数 40 |
リロード(秒) 9 |
連射(発/秒) 4 |
射程(m) 130 |
オーナー:バトル(EDF:IA) 焼夷弾を連射するという、なんとも非人道的な武器だな。しかし相手は宇宙人だ。いくら爆破したって構わんさ。言葉が通じない宇宙人は敵だ、やっちまえ。言葉が通じる宇宙人はよく教育された敵だ、やっちまえ。 |
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